G e t r ä n k e a
u t o m a t
Problemstellung:
Simulation eines Getränkeautomaten
Eingabe: Wahl des Getränks, Geldbetrag
Ausgabe: Getränk, Restgeld, Art des Restgeldes (z.B. Restgeld=1,30DM, Rückgabe 1x1DM und
3x10Pf oder 2x50Pf und 3x10Pf)
Kontrollstrukturen: Verzweigungen
Visuelle Komponenten: Label, Edit, Button, Groupbox, Radiogroup

Beschreibung der Klasse:
| Klasse tgetraenk |
| Eigenschaften
Methoden
- create (erzeugt eine Instanz der Klasse
tgetraenk)
- setpreis (Preis festlegen)
- getpreis ( liefert den Preis des Getränkes)
- setname (Name festlegen)
- getname (liefert Name des Getränkes)
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| Klasse tautomat |
Eigenschaften
- anzahl (der Getränke)
- Liste von Getränken
Methoden
- create (erzeugt eine Instanz der Klasse
tautomat)
- getpreis ( liefert den Preis eines Getränkes)
- getname (liefert Name des Getränkes)
- getrestgeld (berechnet Restgeld)
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Benutzer: gast
Besitzer: tloesler Zuletzt geändert am:
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