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G e t r ä n k e a u t o m a t
Problemstellung:
Simulation eines Getränkeautomaten
Eingabe: Wahl des Getränks, Geldbetrag
Ausgabe: Getränk, Restgeld, Art des Restgeldes (z.B. Restgeld=1,30DM, Rückgabe 1x1DM und
3x10Pf oder 2x50Pf und 3x10Pf)
Kontrollstrukturen: Verzweigungen
Visuelle Komponenten: Label, Edit, Button, Groupbox, Radiogroup
Beschreibung der Klasse:
Klasse tgetraenk |
Eigenschaften
Methoden
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Klasse tautomat |
Eigenschaften
Methoden
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